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wow8.1.5兽王猎人大秘境天赋加点和输出手法

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2019/3/27 11:02:02来源本站原创作者泛泛之碑人气0

在新版本中的大米已经进入了贼法瞎的时代其他输出职业都比较难就业兽王猎作为众多远程输出职业其实也没有多出色想要好就业就需要努力提升自己

奇?#35272;?#37197;黑鸦首选双被动流看似很美但实际非常卡手也会影响boss的战斗时长变相的拖累全程秒伤

如果点奇?#35272;?刺激的话拿我下面一局自由镇的全程伤害构成来看多重+眼镜蛇+?#36828;?#23556;击+倒刺整体伤害就算有1000w即便按全程9%的暴击加成也没有100w而黑鸦的伤害明显超过了100w即便多几发白给践踏也顶多?#21046;?#20294;boss战速度慢全程dps衰减会很大

所以这里还是建议不要太极端除非后面改成刺激的暴击加?#26432;?#23453;也享受那刺激就优于黑鸦了

wow8.1.5兽王猎人大秘境天赋加点和输出手法

大米的战斗大致可分为三种多目标aoe三目标aoe以及单体;

多目标aoe我习惯的起手是多重(如果怪近)->红人->倒刺->多重->绿叶->倒刺->多重之后的循环则是有能量就多重没能量就奇?#35272;?#25110;奥术洪流如果怪死的差不多了在保持瞬劈的情况下可以选择血少的目标放斩杀杀戮和血多的目标放黑鸦如果aoe期间绿叶cd转好了则?#26377;?#24618;血量选择是否开启如果大部?#20013;?#24618;还有50%的血量可?#38053;?#22914;果都低于30%建议留着下波起手爆发红人转好的情况如果血量最高的怪血量高于100w建议开启如果低于60w就留着吧至于不用倒刺起手的原因是因为倒刺宝宝冲进怪堆践踏真的很容易死

三目标aoe大体上和多目标一样只是起手完毕后多重不是无脑放了而是保证瞬劈的同时尽量穿插杀戮眼镜蛇除非能量溢出才用不然宁愿2-3秒一多重?#27604;?#22914;果下一波预计有大规模aoe节奏也可以视绿叶cd情况加快多重释放节奏

单体我习惯的起手如下

有红人特质黑鸦-倒刺-绿叶-红人-杀戮-倒刺-进入正常循环

无红人特质黑鸦-红人-倒刺-绿叶-杀戮-倒刺-进入正常循环

个人觉得起手对整体影响不大最重要的是要习惯尽量长的时间保持3层狂乱效果另外就是卡cd放杀戮红人前预留足够的集中值至于红人和绿叶在战斗中恢复好了之后是否选择释放可以参考多目标aoe场景

总之伤害怎?#21019;?#36824;是要靠平时的经验积累和肌肉记忆多打自然就可以?#19994;?#36755;出的节奏了

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